2025年了还有人打古剑?没错,此人正是刚打完《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》的博主。虽然它是一款发行了快20年的上古游戏,建模简陋、操作困难,甚至经常闪退丢档,但我依然认为它是我玩过最好的一款古风rpg,并讲述了一个在当下作品中很难再见到的美丽故事。
古剑奇谭1的主线剧情是这样的(不想被剧透的朋友也可以跳过这一段):太古时期,仙人太子长琴因无心之失犯下大错,被贬为凡人,魂魄分裂,一半为欧阳少恭所有,另一半则机缘巧合被封印在百里屠苏身中。少恭为恢复完整魂魄并重建蓬莱故土,利用屠苏的母亲设下陷阱,意图逼其崩溃夺魂。最终,屠苏为阻止少恭的计划,解开封印与其同归于尽,魂飞魄散。
在古剑1庞大繁复的故事网络背后,它的核心命题其实很简单:一是向天发问,二是求证己心。围绕这两点,它的叙事理念显得格外纯粹、古典而冷峻。“何以飘零去,何以少团栾,何以别离久,何以不得安?”这是对不可回转之天意的困惑与追问——仙人尚难以释怀呀。可即便如此,在刀锋般冷酷的天意下,人仍要为自己找到位置与去路。故事伊始,太子长琴因无心之失受万年煎熬,这是因;而少恭与屠苏则分别代表了对这一命题截然不同的回应。屠苏天生魂魄破碎、煞气缠身,他始终纠结于自我身份,不知何以确认自己是百里屠苏;少恭则被漫长轮回的痛苦与孤寂所折磨,执着于找回完整的自身。琴心剑魄两相照,伴随着二人无法避免的冲突与纠缠,故事主线由此展开。
我和朋友说这一个由现代人书写的,真正的江湖故事。它不同于传统的武侠,因为在这里困住人的不是恩怨道义,而是不可预测的命运本身。奇妙的是,正因为每个人都不得不孤独地与注定的苦难缠斗,他们的命运反而紧密相连。你为谁而生?为谁而死?为谁拔剑?你为谁落泪?为谁生怜悯之心,又为谁终其一生?游戏中的每个人都必须如此叩问自己,并竭力寻找答案。而千百种回应最终都归于一点——我只为对得起我自己的心。我选择了这条道路,那么便会走到尽头,哪怕这条路是错的。这是一种很前现代的古典态度,如此美丽,又如此冷峻、决绝。所以当结局如流星般轰然降临时,也未曾有人动摇分毫。(我们少恭正是这种态度的化身,他和兰生、和苏苏一样,不过是一个在自己选择的道路上行走,在命运面前满怀困惑与痛苦的普通人罢了……)
这也是古剑1最动人的地方。天意如刀,逝者如斯,当你真正见识到命运的宏大与无情时,才会明白生离和死别都来得如此之快,故事也会戛然而止无疾而终,甚至来不及让一滴泪水落下。每个人都奔向既定的命运,无力回转,只能向自己的心许下承诺,死而不悔。
然而,真的什么都无法改变吗?似乎也不尽然。故事始于悭臾与太子长琴在摇山水畔的约定,而在结尾,那美丽的誓言终于得以兑现:太子长琴真的坐在了已修成应龙的悭臾角旁,与其共览山河。这个承诺小到在那些惨烈的牺牲与恩怨面前显得几乎无足轻重,但它的确实现了,即使是在所有的死亡与时间之后。
空将汉月出宫门,忆君清泪如铅水。
衰兰送客咸阳道,天若有情天亦老。
携盘独出月荒凉,渭城已远波声小。