游戏体量不大,通关时长约3h,整体氛围弥漫着淡淡的悲伤,但并不压抑,有难度不高的解谜,最大的问题可能是晕3d……我第一次玩差点(物理意义上)吐了,断断续续隔 了几次才打完,直接治好我晕3d的毛病。
同样是讲述被诅咒家族的故事,艾迪芬奇的记忆不像锈湖那样充满沉重的宿命感,更像一本随性记下的手记(这也是游戏本身采用的形式)。在游戏中,你会不断切换人称视角,亲身进入家族成员各自的故事。制作者在这部分的设计充分展现了游戏交互的多样性和艺术性。无论是 molly 在夜晚幻化为猫、鹰、蛇、鲨鱼乃至怪物永无止境地觅食,还是哥哥将秋千荡向天际最终实现真正的飞翔,抑或babara在典型美恐漫画分镜中被怪物环簇 而完成其最完美表演,无不充盈着想象力,童真中隐藏着一丝惊悚感,像一个怪诞而温馨的白日梦,质感非常接近于林奇的那种超现实主义。我最喜欢的是切鱼那段,太天才太哲学的设计,再次印证了我“某些独特的叙事效果只有游戏才能实现”的观点。当玩家一手操纵着勇者步入宫殿,一手机械地重复着着切鱼的流水线工作,这种亲身的交互体验打破了受众和作品之间的屏障,直接让人真实体验到身体与思想的割裂和异化,一下子想到福克纳的 my mother is a fish 和洛夫的那首诗《杀鱼》。
然后 Edith 眺望着远处退潮后露出海面的旧屋说“过去从不是过去”的那段我也直接幻 视锈湖 the past is never dead……感觉死亡、循环、过去与回忆都是这类游戏探讨的核心母题。锈湖里 Rose 为了不让家族悲剧在 Laura 身上重演而献出生命,“my daughter ,she can still blossom.”而在艾迪芬奇的记忆中,制作者采取了最后穿过子宫的设计来展现新生。家族的血脉仍在延续,未来的命运前途未卜,但当玩家穿梭于这些被诅咒的回忆之间,至少他们的故事达成了瞬间的永恒。